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基于OpenGL的起重机模拟
阅读量:4606 次
发布时间:2019-06-09

本文共 1026 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

OpenGL 画起重机

Table of Contents

1 基本思路

本次作业要实现一个基于OpenGL 的起重机模拟软件,通过分析,需要将一个大的任务分为小 的部分来实现。所以应该将起重机分为几个模块完成,最后将这些模块组装到一起即可。 可首先从大体上划分为三个部分:车头(Head),车身(Body),起重臂(Arms)

1.1 车头

车头又可以分为:前后、左右、上下共六个面来完成。

上面,下面,后面可以用一个矩形画出。

前面需要画出,玻璃、车灯及其它的部分。玻璃用 Bezier 曲面来实现,车灯可以用一个圆盘来 实现。

左右面可以用多个矩形来画出。(需要画出玻璃)

1.2 车身

车身包括地盘,2 个车轴和4 个轮子。

地盘用一个长方体画出。

2 个车轴用两个圆柱体实现。

4 个轮子可以用圆环加圆盘实现。实现时,只需要仅仅实现一个,其它可以通过旋转平移来实现。

1.3 起重臂

起重臂包括2 个支架,一个长臂,长臂上还要挂上绳子,绳子上有个钩子,钩子上挂上物体。

2 个支架可以通过2 个长方体实现。

长臂可以也可用1 个长方体来实现。但要注意旋转,上升下降问题。

绳子,钩子,物体可以作为一个整体来实现,最后平移到长臂的一端即可。

绳子可以作为一个很细的圆柱。绳子的上升,下降,可以通过对圆柱的缩放来实现。

2 程序框图

 

2.1 类图

 

3 使用操作

• x: 绕x 轴旋转;X: 绕x 轴反向旋转

• y: 绕x 轴旋转;Y: 绕x 轴反向旋转

• z: 绕x 轴旋转;Z: 绕x 轴反向旋转

• s: 整体放大;S: 整体缩小

• 上键:起重臂上升

• 下键:起重臂下降

• 1:绳子上升

• 2:绳子下降

• 3:起重臂旋转

• 4:起重臂反向旋转

• 左键:车子向前走

• 右键:车子向后退

• f:进入全屏

• F: 退出全屏

• Esc 键:退出程序

4 运行环境

• OpenGL: 2.1

• Visual Studio 2010

• OS: Windows 7 64bit

• Memory: 2G

 

5 效果

Author: smile

Date: 2012-05-17 21:40:30

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转载于:https://www.cnblogs.com/wangshide/archive/2012/05/17/2506870.html

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